คู่มือ
input lag คืออะไร วัดยังไง และลดได้จากตรงไหนบ้าง
input lag คือเวลาตั้งแต่เราขยับเมาส์หรือกดปุ่ม จนภาพบนจอเปลี่ยนตาม FPS สูงช่วยได้ แต่ไม่ใช่ทั้งหมด เกมที่ได้ FPS เท่ากันอาจมี input lag ต่างกันมาก ขึ้นอยู่กับว่าภาพเดินทางไปถึงจอยังไง
ภาพไปถึงจอยังไง
ส่วนใหญ่แก้ได้โดยตั้งเกมเป็น Fullscreen บน Windows 11 แบบ Borderless ก็ส่งตรงไปที่จอได้เหมือนกัน แต่ถ้าเป็นหน้าต่างมีขอบ ภาพจะผ่าน desktop เสมอ
- Independent Flip หรือ Fullscreen Flip ภาพส่งตรงไปที่จอ ช้าน้อยที่สุด
- Composed Flip ภาพผ่าน desktop ของ Windows ก่อน ช้าขึ้นอีกนิด
- Composed Copy Windows ก๊อปทุกเฟรม ช้าที่สุด
ค่าที่เพิ่ม input lag
- V Sync ล็อก FPS ไว้ที่ Hz ของจอและเพิ่ม input lag ปิดในตั้งค่าของเกม
- เล่นเป็นหน้าต่างมีขอบ ทั้งเสีย FPS และเพิ่ม input lag
- VALORANT บนการ์ด NVIDIA ปิด Reflex ไว้ ตั้ง NVIDIA Reflex Low Latency เป็น On + Boost
- การ์ดจอทำงานเต็ม 100% ตลอด เฟรมต่อคิวรอ ลดกราฟิกลงนิดนึงหรือตั้ง FPS cap ให้ต่ำกว่าที่การ์ดทำได้เล็กน้อย
- เมาส์ที่ส่งค่าไม่นิ่งเพราะเสียบผ่าน hub หรือช่อง USB ที่มีอุปกรณ์อื่นแย่งอยู่
วัดยังไง
ตัวเลขที่วัดจากในเครื่องคือเวลาจาก input ที่เกมรับไป จนเฟรมนั้นขึ้นจอ ยังไม่รวมเวลาของตัวเมาส์เองและของจอ ต้องขยับเมาส์และกดปุ่มระหว่างวัด ไม่งั้นไม่มีอะไรให้วัด ให้วัดในเกมเดิม จุดเดิม ก่อนและหลังเปลี่ยนค่า จะรู้ว่าค่าไหนช่วยจริง
ให้ Savenz Optimizer วัดให้
Result Card ของ Savenz Optimizer วัด input lag ไปพร้อมกับ FPS และ 1% low ระหว่างเล่นจริง บอกว่าภาพไปถึงจอแบบไหน ส่งตรงหรือผ่าน desktop แล้วเก็บผลก่อนกับหลังไว้ในรูปเดียว หน้า Fixes เช็คค่า V Sync, โหมดหน้าต่าง และ Reflex ในเกมให้ ส่วนเรื่องเมาส์ดูคู่มือ polling rate กับช่อง USB สงสัยตรงไหนมาถามใน Discord ได้